<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pawno.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>2routis28</title>
		<link>https://pawno.f-rpg.me/</link>
		<description>2routis28</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 03 Jan 2013 02:37:54 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Pawn-скриптинг: Введение</title>
			<link>https://pawno.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Введение.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Для начала надо знать:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Pawn - язык программирования. Приспособлен для создание модов и скриптов в SA-MP.&lt;br /&gt;2. Чтобы использовать данный язык, нужна программа&lt;strong&gt;Pawno.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохо знать английский язык, т.к. именно на нём записаны все функции и калбеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Оглавление:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урок 1. Начало.&lt;br /&gt;Урок 2. Паблики.&lt;br /&gt;Урок 3. Функции.&lt;br /&gt;Урок 4. Переменные.&lt;br /&gt;Урок 5. Проверки.&lt;br /&gt;Урок 6. Создание новых пабликов.&lt;br /&gt;Урок 7. Таймер.&lt;br /&gt;Урок 8. Циклы.&lt;br /&gt;Урок 9. #define.&lt;br /&gt;Урок 10. enum.&lt;br /&gt;Дополнение 1. Работа с dcmd.&lt;br /&gt;Дополнение 2. Работа с strtok.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Урок 1. Начало.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы делаете мод, то сначала стоит записать данные строки:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;#include &amp;lt;a_samp&amp;gt;//Включение в мод все функций и калбеков sa-mp.

main(){}&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;a_samp.inc - это файл, содержащий в себе все функции и паблики sa-mp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урок 2. Паблики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паблики (public), иногда их называют калбеки (callbacks).&lt;br /&gt;Callback, переводится как &amp;quot;функция, вызываемая автоматически&amp;quot;.&lt;br /&gt;Это процедуы, которые определяют, что будет&lt;br /&gt;выполняться при данном действии, будь то игрока написал что то в чате,&lt;br /&gt;или запустился мод. Каждый калбек имеет определённое название и определённые параметры.&lt;br /&gt;Пример паблика:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;public OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason)//Строка определяет, что это за паблик, его параметры.
{//Начало действия.

}//Конец действия&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Данный паблик паблик отвечает за то, что будет, когда игрок сдохнет.&lt;br /&gt;playerid - ИД того, кто погиб&lt;br /&gt;killerid - ИД того, кто убил игрока&lt;br /&gt;reason - причина (в смысле, каким оружием)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;public OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason) //Игрок умер.
{
    //здесь описывается то, что будет, если игрок умер
}&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В конце каждого паблика должен стоять return.&lt;br /&gt;Если паблик находится в моде, то вводим return 1;&lt;br /&gt;Если паблик находится в скрипте, то вводим return 0;&lt;br /&gt;Если установить return 1; в скрипте, то выйдет такая ситуация:&lt;br /&gt;паблик в скрипте работать не будет!&lt;br /&gt;Исключение: OnPlayerText.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные паблики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OnGameModeInit() - события, когда загружается мод&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OnGameModeExit() - события, когда выгружается мод&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OnPlayerConnect(playerid) - события, когда игрок подключается к серверу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OnPlayerDisconnect(playerid,reason) - события, когда игроку отключается от сервера. reason - причина отключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) - события, когда игрок погибает. reason - причина гибели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OnPlayerRequestClass(playerid, classid) - события, когда игрок выбирает скина. classid - какой скин выбран на данный&lt;br /&gt;момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[]) - события, когда игрок ввёл команду. cmdtext - команда, используется в strcmp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) - события, когда игрок поднял пикап. pickupid - ID пикапа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OnPlayerText(playerid,text[]) - события, когда игрок ввёл текст в чат.&lt;br /&gt;Типы return-ов. Если return1; - текст игрока отображается в чате,&lt;br /&gt;если return 0; - текст игрока не отображается в чате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OnPlayerSpawn(playerid) - события, когда игрок отправился на спавн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OnFilterScriptInit() - события, когда скрипт загружается на сервер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OnFilterScriptExit() - события, когда скрипт выгружается из памяти сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практика.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;public OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason)//Игрок умер.
{
    //некий код
    return 1;//т.к. стоит в моде
}&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Урок 3. Функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Функции - они и в Африке функции. Каждая функция, как и паблик,&lt;br /&gt;имеет определённые параметры. Синтаксис нативной функции:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;GivePlayerMoney(playerid,money);&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Данная функция даёт игроку playerid деньги money.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может быть функция с одним параметром, например:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;GetPlayerMoney(playerid);&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Данная функция определяет число денег у игрока playerid. Cама по себе бесполезна,&lt;br /&gt;используется для других фукнций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SetPlayerHealth(playerid,health); - установить игроку playerid здоровье health&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SetPlayerArmour(playerid,armour); - установить игроку playerid уровень брони armour&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GivePlayerMoney(playerid,money); - дать игроку playerid деньги money&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ResetPlayerMoney(playerid); - все деньги игроку обнуляются&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ResetPlayerWeapons(playerid); - игрок лишается всего оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GivePlayerWeapon(playerid,weaponid,var1); - игроку playerid даётся оружие weaponid с патронами var1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CreatePickup(model,type,Float:X,Float:Y,Float:Z); - создаёт пикап (разбросанное оружие) с ид model, с типом пикапа type&lt;br /&gt;и с координатами X,Y,Z&lt;br /&gt;Если пикап будет перерождаться, то ставим type 2. Если создаётся только один раз - type 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AddStaticPickup(model,type,Float:X,Float:Y,Float:Z); - создаётся пикап model с типом type и координатами X,Y,Z&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CreateVehicle(modelid, Float:x, Float:y,Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay); - создаётся автомобиль modelid,&lt;br /&gt;x,y,z - координаты, angle - угол поворота, color1, color2 - цвета, respawn_delay - время в секундах, через которое&lt;br /&gt;автомобиль будет респавниться после того, как оно было покинуто водителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y,Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2); - создаётся автомобиль&lt;br /&gt;modelid,&lt;br /&gt;spawn_x, spawn_y, spawn_z - координаты, angle - угол поворота, color1, color2 - цвета авто. Используется только в&lt;br /&gt;OnGameModeInit().&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SendClientMessage(playerid, 0xDEEE20FF, &amp;quot;Hello.&amp;quot;); - отправляет текст в чат игроку playerid с определённом цветом, и с&lt;br /&gt;текстом&lt;br /&gt;&amp;quot;Hello.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SendClientMessageToAll(0xDEEE20FF, &amp;quot;Hello.&amp;quot;); - аналогично, только тот же текст отправляется всем игрокам в общий чат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И теперь практика!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;public OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason)//Игрок умер.
{
//Начало действия паблика
GivePlayerMoney(killerid,GetPlayerMoney(playerid));//Игроку killerid (тот кто убил) даются все деньги playerid (тот, кто умер).
//Конец действия
}&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Урок 4. Переменные.&lt;br /&gt;Строго говоря это адреса памяти, имеющие определённое значение.&lt;br /&gt;Говоря проще, это некое слово, имеющие числовое значение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют несколько видов переменных:&lt;br /&gt;1. серверные переменные,&lt;br /&gt;2. переменные игроков,&lt;br /&gt;3. текстовые переменные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Серверные переменные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так будем называть общие переменные.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;new server_players=0;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Создана перменная server_players со значением 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присвоение значения:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;server_players=5;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Переменной server_players присвоено значение 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Функция прибавление к значению опред. числа:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;server_players+=5;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Функция отнятия из значения опред. числа:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;server_players-=5;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;+1 к значению:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;server_players++;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;-1 к значению:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;server_players--;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;К переменной можно присвоить значение функции.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;server_players=GetPlayerMoney(playerid);//переменной server_players присвоено значение денег игрока playerid&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Также к переменной можно присвоить ИД, например, транспорта.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;new vehicle;//Создаётся переменная.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;vehicle=CreateVehicle(522, 1683, 785,0, 0, 6, 9,-1);//Переменной &#039;vehicle&#039; присвоено значение ИД транспорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DestroyVehicle(vehicle);//Транспорт уничтожается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практика.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;public OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason)//Паблик
{//Начало выполнения
server_players++;//+ 1 к значению server_players
}//Конец выполнения&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;2. Переменные игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переменная, которая приклепляется к каждому игроку на сервере.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;new player[MAX_PLAYERS]=0;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Создана переменная player со значением 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данном этапе каждый игрок имеет значение 0.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;player[playerid]=5;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Переменной player одного игрока playerid присваивается значение 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также с данной переменной совершаются все действия серверной переменной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практика.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;new kills[MAX_PLAYERS]=0;//Создана переменная kills. Для всех игроков установлено значение 0.
new deaths[MAX_PLAYERS]=0;//Создана переменная deaths. Для всех игроков установлено значение 0.

public OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason)//Паблик
{
kills[killerid]++;//+1 к значению kills у игрока killerid
deaths[playerid]++;//+1 к значению deaths у игрока playerid
}&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;3. Текстовые переменные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текстовые переменные - переменные, значением которых может быть только текст.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;new string[256];//cоздана переменная string&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Такая переменная в основном используется для создания форматированного текста.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;format(string,256,&amp;quot; Ваши деньги: %d&amp;quot;,GetPlayerMoney(playerid));&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;%d - некое числовое значение&lt;br /&gt;%s - некое текстовое значение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переменной string присвоено текстовое значение, указанное в кавычках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ещё переменная, используемая для имени:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;new name[MAX_PLAYER_NAME];&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Cоздана переменная name.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практика.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;GetPlayerName(playerid,name,256);//Получено имя игрока
format(string,256,&amp;quot; Ваше имя: %s&amp;quot;,name);//Форматирование текста
SendClientMessage(playerid,0xAAFF00,string);//Отправлено сообщение&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Все уроки будут позже 5,6,7,8,9,10 уроки ,1дополнение,2дополнение &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 02:37:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://pawno.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каких уроков не хватает?</title>
			<link>https://pawno.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте ув. пользователи pawno.f-rpg.ru! Какие уроки, вы бы хотели видеть на нашем форуме? Пишите по ниже представленной форме:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;1. Какой урок?
2. Подробнее о нем:&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;p.s. Все что в нашей силе, мы будем делать, так же любой пользователь тоже может написать любой урок из данных заявок! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 02:22:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://pawno.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
